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它包含个游戏显示区辅助显示区及些按键,在自身构造函数中完成对这些界面元素初始化及布局工作,同时建立起必要信号槽连接。


类表示基本方块单元,总共有种,即,用来标识方块类型。


提供了设置方块形状设置旋转获取方块信息些公共成员函数。


使用这个二维数组来存储方块形状信息,这个数组每行表示个点坐标。


是整个程序核心,相对前两个类,这个类要复杂很多。


它提供了如下几个槽关心时被发出。


这就是这个对象为和别对象交互所做所有工作。


它并不知道也不关心有没有别对象正在接收它发出信号。


这是真正信息封装,保证了这个对象能够成为个组件。


槽能够被用于接收信号,也能够像普通函数样使参数并且被调用。


信号和槽都可以有任意类型任意个数参数。


它们全部都是类型安全。


所有继承自或者它个子类例如都可以包含信号槽。


信号在对象改变其状态,并且这个状态可能有别对象签名都是兼容,那么编译器就可以帮助我们找出不匹配地方。


信号和槽是松耦合发出信号类不知道也不关心哪些槽连接到它信号。


信号槽机制保证了,如果你把个信号同个槽连接,那么在正确时间,槽能够接收到信号个槽上,也可能将个信号连接任意多个槽。


同时,也能够直接将个理信号。


信号槽机制是类型安全信号签名必须同接受该信号槽签名致实际上,槽参数个数可以比信号少,因为槽能够忽略信号定义多出来参数。


既然于接收信号,也能够像普通函数样使用。


正如个对象并不知道究竟有没有别对象正在接收它信号样,个槽也不知道有没有信号与它相连。


这保证了使用可以创建真正相互组件。


你可以将任意多个信号连接到同变其状态,并且这个状态可能有别对象关心时被发出。


这就是这个对象为和别对象交互所做所有工作。


它并不知道也不关心有没有别对象正在接收它发出信号。


这是真正信息封装,保证了这个对象能够成为个组件。


槽能够被用,那么在正确时间,槽能够接收到信号参数并且被调用。


信号和槽都可以有任意类型任意个数参数。


它们全部都是类型安全。


所有继承自或者它个子类例如都可以包含信号槽。


信号在对象改能够忽略信号定义多出来参数。


既然签名都是兼容,那么编译器就可以帮助我们找出不匹配地方。


信号和槽是松耦合发出信号类不知道也不关心哪些槽连接到它信号。


信号槽机制保证了,如果你把个信号同个槽连接号函数。


组件有很多预定义槽,但是更常见是,通过继承组件添加你自己槽,以便你能够按照自己方式处理信号。


信号槽机制是类型安全信号签名必须同接受该信号槽签名致实际上,槽参数个数可以比信号少,因为槽数必须知道哪个函数被回调。


在中,我们有回调技术之外选择信号槽。


当特定事件发出时,个信号会被发出。


组件有很多预定义信号,同时,我们也可以通过继承这些组件,添加自定义信号。


槽则能够响应特定信递给处理函数。


这样,处理函数就会在合适时候调用回调函数。


回调有两个明显缺点第,它们不是类型安全。


我们不能保证处理函数传递给回调函数参数都是正确。


第二,回调函数和处理函数紧密地耦合在起,因为处理函钮,我们希望窗口函数被调用。


早期工具库对这种通讯使用回调实现。


回调是个指向个函数指针,所以如果你希望种事件发生时候,处理函数获得通知,你就需要将指向另外函数指针也就是这个回调传个望那样,因为这些按钮和标签都是对话框子对象。


信号与槽在编程中,当我们改变了个组件,我们经常需要通知另外个组件。


更般地,我们希望任何类型对象都能够与另外对象通讯。


例如,如果用户点击了关闭按竟有没有别对象正在接收它信号样,个槽也不知道有没有信号与它相连。


这保证了使用可以创建真正相互组件。


你可以将任意多个信号连接到同个槽上,也可能将个信号连接任意多个槽。


同时,也能够直接将象为和别对象交互所做所有工作。


它并不知道也不关心有没有别对象正在接收它发出信号。


这是真正信息封装,保证了这个对象能够成为个组件。


槽能够被用于接收信号,也能够像普通函数样使用。


正如个对象并不知道究可以有任意类型任意个数参数。


它们全部都是类型安全。


所有继承自或者它个子类例如都可以包含信号槽。


信号在对象改变其状态,并且这个状态可能有别对象关心时被发出。


这就是这个对以帮助我们找出不匹配地方。


信号和槽是松耦合发出信号类不知道也不关心哪些槽连接到它信号。


信号槽机制保证了,如果你把个信号同个槽连接,那么在正确时间,槽能够接收到信号参数并且被调用。


信号和槽都可以帮助我们找出不匹配地方。


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信号槽机制保证了,如果你把个信号同个槽连接,那么在正确时间,槽能够接收到信号参数并且被调用。


信号和槽都可以有任意类型任意个数参数。


它们全部都是类型安全。


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信号在对象改变其状态,并且这个状态可能有别对象关心时被发出。


这就是这个对象为和别对象交互所做所有工作。


它并不知道也不关心有没有别对象正在接收它发出信号。


这是真正信息封装,保证了这个对象能够成为个组件。


槽能够被用于接收信号,也能够像普通函数样使用。


正如个对象并不知道究竟有没有别对象正在接收它信号样,个槽也不知道有没有信号与它相连。


这保证了使用可以创建真正相互组件。


你可以将任意多个信号连接到同个槽上,也可能将个信号连接任意多个槽。


同时,也能够直接将个望那样,因为这些按钮和标签都是对话框子对象。


信号与槽在编程中,当我们改变了个组件,我们经常需要通知另外个组件。


更般地,我们希望任何类型对象都能够与另外对象通讯。


例如,如果用户点击了关闭按钮,我们希望窗口函数被调用。


早期工具库对这种通讯使用回调实现。


回调是个指向个函数指针,所以如果你希望种事件发生时候,处理函数获得通知,你就需要将指向另外函数指针也就是这个回调传递给处理函数。


这样,处理函数就会在合适时候调用回调函数。


回调有两个明显缺点第,它们不是类型安全。


我们不能保证处理函数传递给回调函数参数都是正确。


第二,回调函数和处理函数紧密地耦合在起,因为处理函数必须知道哪个函数被回调。


在中,我们有回调技术之外选择信号槽。


当特定事件发出时,个信号会被发出。


组件有很多预定义信号,同时,我们也可以通过继承这些组件,添加自定义信号。


槽则能够响应特定信号函数。


组件有很多预定义槽,但是更常见是,通过继承组件添加你自己槽,以便你能够按照自己方式处理信号。


信号槽机制是类型安全信号签名必须同接受该信号槽签名致实际上,槽参数个数可以比信号少,因为槽能够忽略信号定义多出来参数。


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正如个对象并不知道究竟有没有别对象正在接收它信号样,个槽也不知道有没有信号与它相连。


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你可以将任意多个信号连接到同个槽上,也可能将个信号连接任意多个槽。


同时,也能够直接将个理信号。


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