1、“.....不是对现实生活中动作的简单模仿,而是在理解动作的前提下,以动画艺术的审美标准和技术方法,对动作进行再加工,形成独特的艺术魅力。完整的动作必须通过时间展现出来。也就是说即使有了正确生动的画稿,却错误地设定了格和格之间的时间关系,还是会导致整个动作的设计失败。时间设定则决定了动作的完整性和节奏感,只有让每个完整的动作连接起来,才会产生画面流畅,表演生动,剧情完整的片子。只有运用了时间这个魔术棒才能把动作的节奏角色的体积重量和运动速度等动作内容活灵活现的地表现出来。动作设计和时间的关系犹如个分币的两个面,缺不可,是个完整的统体。从运动规律上讲每个动作设计都有具体的时间控制,同时剧本因素又影响着动作时间的设定。这既体现了技术的要求,又体现了艺术的要求。在动画片中如果动作设计和时间安排得当......”。
2、“.....展示角色个性情绪和烘托场景气氛,让这些艺术形象去感染观众,使他们认同接受并爱上这些可爱的动画角色。这既是作品成败的关键之,也是表明其艺术品质高低的标志。运动规律对动作设计和时间起决定作用,剧本因素也对它们起重要作用。我用在动画片的实际操作中遇到的问题来说明研究的内容。本文研究的主要内容包括运动规律对动作时间的规定性,即做什么动作需要多少时间。动画片是空间和时间的艺术,二者是不可分割的统体。空间作为影片的结构元素参与画面形象,而拉长和压缩时间决定画面形象的完整表现。时间在这里并非是抽象的,而是被物化到角色姿势的变化上。在动画片中,创造者的意念必须即时并全部交给观众。从动作设计上讲,就是要使每个主要动作用最清楚和最有效的方法呈现在银幕上。好的时间掌握,要有足够的时间先使观众预感到将有什么事情发生,然后用于表现动作本身,最后用来表达对动作的反应。二剧本因素对动作时间起重要作用。剧本因素包括了角色和剧情发展。角色对动作设计和时间起制约作用方面......”。
3、“.....因此在在时间上会产生不同的变化。“角色共性”是代表了时代特点和民族传统,具有普遍性。“角色差异”既涉及到角色的性别年龄职业婚姻状况私人空间生活等几个方面,又表现在角色的性格差异上。角色为了“内在需求”必然会有“外在动作”。角色的“内在需求”越激烈,“外在动作”就越主动强烈,反映在时间上就会越快反之亦然。剧情发展对动作设计和时间起制约作用动画片剧本的基本框架是由第幕建置,第二幕对抗和第三幕结局组成。在这中间还包括有两个情节点,两个紧要关头和个中间点。动画片的长度是分钟,动画电视剧的长度有分钟分钟分钟等几种。这是动画剧本都有的基本线性结构。因此我们在进行动作设计时,要遵循剧本所规定的时间限制。时间短了,无法交代清楚剧情,时间长了又显得拖沓。此外,动作设计应随剧情的深入展开体现不同层次的表演。三设计动作时,应在不影响该动作时间的前提下,减少画稿数量,降低绘制难度,用少量的画稿表现复杂的动作,达到最优的效果。这样不仅可以节省投资,降低成本......”。
4、“.....关键词动作设计时间关系,.,.,第章动画中动作设计和时间的关系.序言问题的提出及研究意义问题的提出动画概念中的动作设计包括角色五官位置变化表情变化角色肢体位置的变化动作变化和角色与环境相对位置的变化运动距离的变化。它不是现实生活中动作的简单模仿,而是以动画艺术的审美标准和技术方法,运用夸张提炼等手法对现实生活中的动作进行再加工,创造出个纯动画概念的动作。在动作设计中,方面,要想表达个角色的内心感受,首先要表达动作中的关键姿势。通常,动作的开始和结束姿势是关键姿势,它们是角色动作的起点和终点,决定了动作的运动方向和移动距离。其次,每个动作都有其运动轨迹线,处于轨迹线转折点的姿势般也是关键姿势,它们决定了动作过程的细节变化和具体位置。关键姿势除具有表达动作特征的功能外,还有另外个功能控制非关键姿势,即原画控制动画。关键姿势原画稿应能有效地把非关键姿势动画稿控制在动作轨迹的范围之内。它们共同决定了时间的长短。另方面,动作只有通过时间才能展现出来,如果时间凝固了,那么切也就静止了......”。
5、“.....没有正确的原动画,固然不能完美地表达个动作。但是,即使有了正确生动的原动画,却错误地设定了它们之间的时间关系,同样也会导致整个动作的设计失败。由此可见,动作设计决定了动作特征和运动轨迹,时间决定了动作的完整性和节奏感,它们的关系是相辅相成,互相制约的。我们必须重视动作设计和时间的关系。我们需要知道的是做什么动作需要多少时间在这个规定的时间里如何做好个动作才能更好地表现角色的魅力时间制约做什么样的动作时间怎样帮助更好地表达个动作我们还需要研究哪些因素对它们产生影响研究的意义在动画片中如果动作设计和时间安排得当,就会更好地叙述故事情节,展示角色个性魅力和烘托场景气氛。让动画角色的言行颦笑富有表现力和感染力,让无生命的画稿变为有生命的各具个性的活生生的艺术形象,去感染观众,使他们认同接受并爱上这些可爱的动画角色。这既是作品成败的关键之,也是表明其艺术品质高低的标志。.国内外研究现状动画片中动作设计,是随着电影艺术和民族文化的差异而发生变化的......”。
6、“.....再加上多以世界各国的童话为题材,所以表演的夸张幅度大,将物理力学发挥到极至,强调弹性惯性曲线运动,角色动作无论大小概有预备动作和缓冲动作,对时间的要求有着严格的限制,形成迪斯尼式的演技套路。与迪斯尼表演风格形成对比的日本动画片的表演风格,主要以符合东方人的审美情趣和含蓄内敛的性格特征作为表演创作的依据。他们善于在现实生活的基础上去发挥想象,平淡中见真情。超现实又来源于现实的剧本原创,决定其动作设计的风格展示人物的细腻感情,接近真实的生活状态,动作时间也多接近生活中的时间。反观我国的动画片有着悠久的传统,主要是借鉴了戏剧艺术中唱念作打的动作套路及服装舞美等元素,和中国画的水墨写意线描造型等特点,形成独有的魅力,在世界上被誉为中国动画学派。但中国动画片曾经很长段时间受到欧美动画片的冲击,中国的传统文化面临着前所未有的挑战。除了在角色造型上模仿的痕迹很重外,许多动画公司在拍摄动画片时,并没有重视动作设计和时间的关系,以致影响了影片的质量......”。
7、“.....些动作设计中的个关键帧受错误时间的分配从而破坏了整套动作的流畅性,或者角色的口型与对白不协调等都很常见。类似的错误我在做动画片的时候也曾遇到过,这些都是我们在今后的制作中有待解决的问题。动作设计和时间的关系研究现状在今天的动画界,人们越来越重视对角色的动作设计本身是否流畅新颖,是否具有视觉冲击力,而较少重视时间对它的影响。即使考虑到了,也多从技术层面上考虑少于在艺术层面上给予关注。当然角色的动作设计必须遵循自然界的运动规律,不能违背观众在欣赏电影电视时积累的视觉认知经验。好处是利用运动规律可以规范指导动作设计圆熟无破绽,尤其是对常见的动作如走跑转头等,稍有出错观众就能很快看到。但仅仅依赖运动规律来指导时间对动作设计的控制,就会显得呆板和缺乏个性,少了表演的感染力。这种时间只是种机械的时间,理性的时间。反观国外的动画片在这方面的做法值得我们借鉴,除了遵循已有的时间规律以外,他们更注重角色剧情甚至是导演个人风格等因素对动作设计的影响,它使动作设计更加饱满生动......”。
8、“.....反过来,这种动作设计让控制它的时间更主动和有弹性,更能充分体现角色的表现力。这种时间是个性的时间,感性的时间。因此,我们除了重视运动规律对动作时间的规定外,还应研究剧本因素对它们的制约。时间和动作设计关系的研究动作设计和时间的关系犹如个分币的两个面,缺不可,是个完整的统体。动作设计中的原动画决定了动作特征和运动轨迹,它们之间的时间设定决定了动作的完整性和节奏感,以及角色的体积重量和运动速度等动作内容。每个动作设计和它的时间都受到运动规律的规定,而剧本因素又对它们产生制约。.本文研究的目的和研究内容本文研究的目的在动画片中如果时间和动作设计安排得当,将更有效地表现动画片的故事内容,揭示角色的性格特征,渲染场景气氛,增强作品的艺术感染力。本文研究的主要内容本文着重要探讨的是运动规律对动作时间的规定性和剧本因素对动作时间的影响。本文研究的主要内容包括动作规律对动作设计和时间的规定性动画片是空间的艺术,也是时间的艺术,二者是不可分割的统体......”。
9、“.....而拉长和压缩时间决定着画面形象的完整表现。动画片的空间既包括了场景的调度和转场的大空间,还包括了对角色动作设计的小空间。动作设计和时间的关系就是空间和时间的关系。动作设计的各帧好比个个零件,时间就象根线把它们都穿起来成为个整体。时间在这里并非是抽象的,而是被物化到角色姿势的变化上。在动画片中,创造者的意念必须即时并全部交给观众。从动作设计上讲,就是要使每个主要动作用最清楚和最有效的方法呈现在银幕上。好的时间掌握,要有足够的时间先使观众预感到将有什么事情发生,然后用于表现动作本身,最后用来表达对动作的反应。二剧本因素对动作时间的制约。角色对动作时间的制约方面,同剧本中不同角色之间的共性和差异决定了对他们的动作设计的相同和不同,因此在在时间上会产生不同的微妙变化。“角色共性”是代表了时代特点和民族传统。“角色差异”既涉及到角色的性别年龄职业婚姻状况私人空间生活及等几个方面,又表现在角色的个性上。角色为了“内在需求”必然会有“外在动作”。角色的“内在需求”越激烈......”。
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