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(终稿)网络游戏开发及运营新增项目投资立项报审报告.doc(最终版) (终稿)网络游戏开发及运营新增项目投资立项报审报告.doc(最终版)

格式:word 上传:2025-09-22 11:28:33
戏,明显提升技能属性,简化操作,使玩家能以种全新的方式体验游戏。 宠物骑战 玩家在骑宠状态下游戏,不但加快冒险速度,也可以作为作战利 器,并培养宠物能力,随着等级的增长,宠物能力也得到了提升,并 可以学习更多新的技能,在实战中发挥关键作用。当大量拥有骑宠的 玩家在骑宠的状态下作战的时候,就形成了圣战独有的骑战系统。 三产品优势 稳定的游戏保证目前游戏已通过实验室针对游戏性能的 测试,在测试环境下,开启个用户连接,连续运行个小时, 架构中各服务器及其所提供的服务功能正常。服务器资源消耗较低, 各游戏客户端的游戏角色运行正常,接受行动指令等没有明显延迟。 强大的管理工具管理工具方面采用线上线下双重管理系统, 工具项目全面,功能十分强大,服务器的运行状况游戏的运行状况 激战运行状况玩家在游戏中的举动尽在管理人员掌握之中,可 视化界面友好,操作简明易用,只要稍加熟悉,任何人都能对游戏及 玩家进行多权限多层次的高效管理。 高品质的游戏效能无论是低端电脑还是中高端电脑,游戏都能 给出最佳的系统设置方案,使得中高端电脑用户在享受诸如全屏幕抗 锯齿高品质贴画即时光照动态渲染型用户平台合作。 长期目标 开拓市场,整合内部资源,使公司逐步发展为全国著名的网络游 戏产品开发及经营旗舰。 二近期具体发展规划 项目进展情况 公司在完全没有进行产品宣传及没有正式启动市场招商的前提 下,仅通过内部些非官方渠道消息,已经分别于年月日 和年月日与新疆网通分公司和宁波号网络科技公司签订 了分区代理协议,授权其在新疆和浙江地区负责圣传的推广 和运营工作,至此已经完成了万的销售收入,这是游戏版本还没 有完善以及没有在国内花费过分钱进行产品宣传的前提下完成的, 目录 执行概要 二项目情况介绍 产品介绍 二产品特点 三产品优势 四项目承担单位简介 三项目建设发展规划 项目运营规划 二近期具体发展规划 三盈利计划 四市场分析 我国互联网发展现状 二我国网游市场现状 三游戏市场前景分析 五环境分析 外部般环境分析 二项目的内部分析 三市场发展策略 六风险与对策 市场风险 核准通过,归档资料。 未经允许,请勿外传,二创新风险 三管理风险 四企业人员流动风险 五技术风险 七投资估算和资金筹措 投资估算 二资金筹措 八财务效益评价 基础数据 二财务评价分析 九价值分析判断 价值判出现 了数款这样的游戏,如完美世界征途问道等,都在各领域 中有所突破,但作为以后游戏发展的主要方向,游戏界标志性类型的 和目前顶尖国外同类型游戏还存在明显的差距,国产游戏 以体现民族特色的原创概念直受到国内多家民族游戏公司的青睐 和坚持,水墨的场景中国化的人物独特的打造系统丰富的五行 系统等等都代表着国产游戏的独特魅力,但与此同时,玩家们却不 定买帐,游戏就象产品,好的游戏是不分国界种族的,真正支持国 产游戏是因为她确实可以和欧美韩国的经典游戏媲美原创不等于 自闭,继承不代表跟风,国产游戏要真正走出研发和市场 的双重瓶颈,需要在继承中创新。 圣传参考了多个经典游戏之所长,在游戏操作 场景设定游戏系统构架格斗战争战场等方面都经过了精心的 设计其产品有如下亮点 宏大的故事背景 广阔的世界地图丰富的场景设定 玩法多样具有新意的副本 独有的合体骑战系统 震撼的圣域争霸 特点鲜明的角色设定 绚丽实用的技能设定 酷眩超凡的装备设定 精彩纷呈的任务 圣传将让广大玩家体验到全新的游戏乐趣,预计项目市场前 景将非常广阔。 二产品特点 该款游戏至少有种截然不同的游戏场景风格,望无垠的世 界战场,失落的沙漠之城,神秘的东方国度等,无不冲击玩家的视 觉系统,震撼心灵。 游戏天气系统真实模拟了发光天体的运行状态,因此真实方法的选择 二价值评估 三结论 十拟建公司组织介绍 组织结构 二公司管理 四经营团队 十退出方式 上市的方式 二转售及并购措施 三回购及财务安排 十二结论 声明 执行概要 本项目名称为欢跃数码圣传网络游戏开发及运营项目,依托 欢跃数码及其全力打造的具有精良品质的产品圣传进 行开发运营,将公司经营发展成为全国著名的网络游戏生产及运营公 司,将企业打造成为拥有自主开发知识产权的民族品牌网游旗舰。 年初,欢跃数码正式进入网络游戏业。凭借自身出色的技术 实力与丰富的资源积累,全力打造了具有精良品质的产品 圣传。目前,这款游戏的研发工作已经基本完成即将进入内部测 试阶段,正蓄势待发的准备展现于世人的面前。随着圣传的问世, 欢跃数码将让广大玩家体验到全新的游戏乐趣。 预计本项目运营期总投资约为至万元人民币, 其中固定资产万元,铺底流动资金万元,流动资金 万元,项目静态投资回收期为年财务净现值为 万元财务内部收益率为 综上分析,我们认为,如果此项目能够实施得当,则投资者将有 较为合理的回报。二项目情况介绍 产品介绍 年初,欢跃数码正式进入网络游戏业。凭借自身出色的技 术实力与丰富的资源积累,全力打造了具有精良品质的产 品圣传。 近年来国产游戏逐步从闭关自修走向继承突破的路线,先圣传系统策划,六年游戏行 业工作经验,曾先后就职于天府热线成都梦工厂锦天科技 等游戏开发和运营公司,负责过研发市场以及运营等环节的 工作。 陈健欢跃数码圣传,五年游戏行业工 作经验,盛大传奇世界合作商,鸿利魔界湖南省 区域运营商,负责欢跃数码圣传市场运营环节工 作。 张驰欢跃数码圣传游戏策划总监,五年 策策划划总总监监 游 戏 制 作 人 程程序序总总监监 美美术术总总监监 系统策划 文案策划 数值策划 美术组 动作组 原画组 角色 场景 特效 动作 服务端 客户端 数据库 动作游戏策划经验,参与上海新娱乐动力大型新天地 地图设计以及数值平衡设计,参与金山剑侠情缘关卡策划,参 与武汉齐进疯狂松鼠开发工作,任主策划兼项目经 理。 张德海欢跃数码文档策划,二年游戏策划经验,参与 成都梦工厂的侠义道和侠义道文档策划,金海洋凉 山印象大型动漫机智的小木嘎编剧。 杨超,欢跃数码圣传游戏程序总监,五年 游戏程序架构设计工作经验,熟练的大型网络游戏服务端编程 水平,微软认证工程师。参与深圳光宇天成创世大 型网络游戏的程序设计工作。 韦韬三年游戏客户端开发经验,参与苏州蜗牛航海 两年游戏工作经验,参与锦天科技风云角色设计, 世嘉中国游戏角色制作。 动作组 何济欢跃数码动作组组长,三年游戏制作经验,参与制作 厦门光宇华夏公司问道深圳光宇天成公司创世, 担任动画组组长。鲁佳鑫年游戏工作经验,参与成都梦工厂侠义道制作。 特效组 杨洋两年游戏工作经验,新天地数码公司特效组组长,参 与天泣数码亡命天堂制作。 崔梦玲年游戏工作经验,参与成都梦工厂侠义道,北 京神宇数码特效组组长。 场景组 蔡程欢跃数码场景组组长,三年游戏工作经验。参与成都 梦工厂侠义道游戏场景制作,参与成都斯普电脑有限公司 英国游戏外包项目制作,参与成都和煌影 视动画若干日本动画外包项目制作。 梁心语三年游戏工作经验,天下纵横三维部组长,参与制作 锦天科技风云,日本中国多部动画片场景制作,参与 成都和煌影视动画若干日本外包项目制作。 张海蝶两年游戏工作经验,多款自制游戏开发经验,参与制 作像素软件刀剑。三项目建设发展规划 项目运营规划 市场需求永远是第位的,公司成功的基础就是必须遵守这种客 观规律。 近期目标 项目近期目标主要为产品的后续研发与测试以及市场宣传与开 拓,力争在最短的时间内扩大产品知名度,并完善产品功能,迅速完 成市场渗透。并在分区运营政策启动后,欢跃将通过自身渠道和国内 大纪机甲世纪的引擎研发工作。 郭嘉二年游戏客户端开发经验,参与上海天之图大型 网络游戏天之游侠的客户端程序开发。 杨刚五年数据库设计开发经验,在成都任我行软件公 司就职四年,多款软件开发经历,熟悉和数据 库结构。 邹宇航,欢跃数码圣传游戏美术总监,三 年游戏工作经验,参与金戈传媒三星蜀魂大型动画记实片, 参加金海洋粱山印象机智的小木嘎大型动画片,获 年西博会最佳原创奖,参与成都斯普电脑有限公司英国游戏外包项目制作,参与制作深圳光宇天成创 世大型网络游戏,厦门光宇华夏问道角色制作。 原画组 左春梅两年游戏工作经验,曾参与独角王安徒生童话原 画,格林童话原画前进公司伊索寓言原画,立雅科技 爆笑三国,封神演义原画,四川国际动画培训中心金 沙原画。 付坤两年游戏美术工作经验,激战武器设计大赛中国第二名, 新加坡游戏外包公司多款游戏武器原画设 计,星魂山海经混沌大陆原画设计。 角色组 席黎欢跃数码角色组组长,三年游戏工作经验,星魂山海 经混沌大陆角色制作,熊猫工作小组中文 版部份角色动作修改,台湾立雅科技爆笑三国封神演 义角色制作,星魂皇家骑士团民间复克 版角色制作。 阮敛颖络游戏新势力,革新视野的绿色网游创 造者。欢跃数码创立于年月,是家集大型多人在线网络游 戏研发全国性网络销售和地面宣传推广等为身的综合 性高新技术企业。 企业文化 公司秉承打造高效团队快速跟上潮流 重视玩家感受的经营理念,以玩家的感受为 市场的导向,不断的学习和创新,努力打造支国内流的创作团队。
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