共收到全国家动画制作单位报送的
申请立项剧目为部,集,长度为分钟。 审查后,批准立项的
有部,集,长度为分钟。
广电总局在关于发展我国影视动画产业的若干意见中提出,各电视台应
实行制播分离,以培养现代动画企业,建立动漫产业链。 广电总局同时提出,在
充分发挥中央电视台上海美术电影制片厂湖南三辰影库等大型动画制作基地
作用的同时,鼓励多种经济成分共同参与影视动画产业的开发和经营。
年月,中国社会科学院文化研究中心华东师范大学上海宽视网
络电视有限公司三方联合筹建的首个国家动漫游戏产业振兴基地在华东师范大
学揭牌,亦被视为是建立产学研体化体制的尝试。 经广电总局批准的北京
上海湖南等三个卫星动画频道,也分别于年月日和
月日开播,国产动漫产品的市场需求大大增容。
据统计,年民营企业制作动画产品万分钟,占国产动画产品的。
民营企业的代表性作品就是湖南三辰卡通集团制作的大型科普动漫系列蓝猫淘
气问,它先后在全国包括港澳台地区在内的家电视台播出,港澳媒
体高度评价其为〝卡通片的奇迹,电视圈的神话〞。 走下荧屏的蓝猫迅速扩
张到音像图书文具玩具服装鞋业食品等十几个行业,蓝猫品牌
的专卖网络在全国建立,余种衍生品去年销售收入达亿元,创汇
万面向全国乃
至全世界,借助地理环境位置的优越,可大力发展商务会议,物流以及娱乐
教育等服务性行业,成为市经济及旅游发展的新的增长点,所以我们准备在
的东丽湖地区建立个动漫基地,是为了响应市委市政府的号召,同时也
促进了地区乃至整个中国动漫事业的发展。 作为与日韩最接近的大都市,
第章动漫产业现状及前景展望
世界动漫产业概述
年,全球数字内容产业产值达亿美元,与游戏动画业相关的周
边衍生产品产值则在亿美元以上,动漫产业形成了欧美日韩等列强割
据态势。 英国的动漫业已成为该国第大产业,美国的网络游戏业已经连续四年
超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业,日本动画业年产值在国民经济中
占第六位,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。
目前世界动漫市场的整体格局基本上是美日韩三足鼎立的态势。 美国仅迪斯
尼公司年的营业收入就达亿美元,日本动漫每年营运收入超过亿美
元新近崛起的韩国动漫产业的工业产值更是堪与该国汽车产业媲美。 这三大动
漫力量中,美国是老牌强国,日本是发展成熟的中生代力量,而后起的韩国则是
刚刚崛起的动漫新生代。
美国动漫产业积强已久,特别是以好莱坞为支撑的动画电影,放眼世界更是
无人能出其右。 美国虽是传统的动漫强国,但近年来面对日本动漫的强劲势头,
特别是与日本动漫全方位立体式的发展相比,美国的动漫霸主地位已然动摇。
据初步统计,目前全球播放的动画节目约有是日本制作的,世界上有个
核准通过,归档资料。
未经允许,请勿外传,国家播放日本电视动画个国家上映其动画电影。 仅以宫崎骏的千与千寻
为例,该片不仅在日本市场上获得近亿美元的票房价值,也在北美市场上取得
了超过亿美元的收入。
与美国相比,日本动漫产业不仅在动画方面具有强大的市场竞争力,而且在
漫画电子游戏方面也成绩斐然。 事实上,日本在动漫产业的发展中,就是将动
画片电子游戏和漫画视为个经济整体,齐
头并进共同发展。 日本动漫产业链的每个环节都处于活跃状态,相互联动,
获得巨大收益。
日本之外的另个亚洲动漫强势力量就是后起之秀韩国,年韩国动画
的销售规模为亿韩元,加上卡通等衍生产品,总的市场规模为亿韩语。 虽然有政府强制性地保护国产动漫,有规定国产动画和国外动画在播放上的比例是。 但是,盗版的动漫书籍和由互
联网上传输而来的国外动漫,严重蚕食了国内动漫市场。 来自美日韩的动漫产品
大量涌入中国,带着异国烙印的动漫文化,影响着中国的亿多青少年,而缺乏
产业运作的国产动漫行业却再萎缩。
中国的传媒业很长时间以来只是将动漫视为调皮的可爱宝贝,认为它不过是
孩子们的玩物而已,对美国和日本动漫大举进攻的危机感也只是停留在对青少年
的精神危害这层面上。 直到比邻小国韩国的动漫产业在短短数年内创造了惊人
的经济奇迹之时,动漫才大大触动了中国传媒业的经济神经。
时间动漫成了传媒业的话题中心,它受到前所未有的关注和追捧,曾经让
全中国教师很头疼的〝坏孩子〞转眼间成了传媒经济英雄。 年更俨然是中
国的动漫年,各种动漫展览和主题会议在各大城市遍地开花,更多的发展机会呈
现在动漫产业面前,从行政管理机关到业内的有识之士,更多的人开始从更深的
层面关注并着手发展中国动漫。 未来可以预见的几年内,中国的动漫产业将迎来
她再次的辉煌,而且这次将是产业化的整体发展,动漫产业必将迅速崛起而成为
国内经济的支柱产业。
中国卡通业现状
近几年来高新技术对卡通业的促进以及国外卡通片对国内市场的占领,国人
共睹。 江泽民总书记曾为中国卡通业的发展发表讲话,鼓励提倡促进中国民
族卡通业的发展。 江泽民李鹏李岚清也曾多次的访问。 年江泽民总书
记致信上海美影厂,希望广大的动画艺术工作者在党的文艺方针政策指导下不断
推出思想性艺术性观赏性高度统的动画艺术精品,为少年儿童提供更多更
好的精神粮食,让我国自己的动画英雄形象成为广大儿童的楷模和朋友。 为了给动画片提供个广阔的发展空间和市场,国家有关部门对动画片实行政策性的保
护。 政策虽好,操作却艰难。 在如此大好的形势下,任何困难都无法阻碍我们前
进的步伐。 中央电视台目前在少儿节目时间播放的卡通片以国产片为主,其他省
市电视台也努力的播放卡通片,可谓供不应求。 由于卡通片的制作要求具有投资
大技术含量高的特性,这就限制了国内卡通片的发展。 有技术无资金,有资金
无技术,尽而丢掉了世界上最大的市场及利润。 中国有二亿儿童,近四亿的青少
年,他们是卡通片的观众,同时他么也形成了中元
约为亿美元,占世界市场份额的,每年向海外出口亿美
元。 尽管从数据上看,韩国动漫产业在全球的市场份额中很小,但是韩国动漫产
业特别是其中的动画业发展势头强劲,并且形成了具有韩国特色的动漫发展
模式。
著名的〝流氓兔〞是韩国网络动漫产业发展的个缩影。 年,韩国网
络动漫产业市场已近亿美元。 韩国教育开发协会官员金景万曾表示,韩国网
络动漫产业能够成功,关键在于它形成了个从立项开发制作包装市场
推广在内的个完整的产业链。 当然这跟政府对发展网络文化产业的支持是分不
开的。 首先,政府对从事网络动漫的企业给予优惠的税收政策其次,政府建立
了基金对合适的项目提供风险投资,经营成功则政府与企业分享收益,失败则由
政府承担。
二国内动漫产业概述
中国的动画和漫画曾经辉煌时。 世界上第部长篇动画电影白雪公主
诞生于年。 而在年,我国便推出亚洲第部动画长片铁扇公主。
上海美术电影制片厂在五六十年代制作的大闹天宫三个和尚九色
鹿哪吒闹海等等动画片都在国际电影节大放光彩。 从上世纪年代开
始,作为国内漫画的主要表现形式连环画,风靡时,成为全民读物,最高
单册连环画的印量高达万册。
在此巅峰过后,八十年代上海美影厂出品的黑猫警长葫芦娃也
自成风格,成为现今岁以上的青年人熟悉的国内卡通形象。 最近被网络热炒
的〝年代〞概念,其中很重要的部分就是对国产动画片的追忆,那个年代
的国产动漫在国人心目中的地位丝毫不输于美日动漫,而当时的韩国动漫却是芳
踪难觅。
中国还曾经是世界最大的动漫加工基地。 世纪年代末年代初开始,
中国内地靠着廉价丰富的人力资源优势,取代了我国台湾和香港地区成为欧美
日本动漫的最大加工地。 大家熟悉的〝蜡笔小新〞〝灌篮高手〞等都是在国内
加工完成的。 加工动漫是由〝外方〞出技术和管理,中国出劳动力和厂房。 这种
模式为中国培养出了相当批成熟的动漫制作人员,提供了管理方面的先进经
验。
中国的动漫现状却实在不尽如人意,年全年仅制作动画万分钟,
只能满足极小比例的动画市场需求,国内仅在动画片播放方面就存在万分钟
的缺口。 大多数的国内动漫杂志发行量只有万到万份,与日韩动漫杂志动辄
数十万册的发行量简直不可同日而游戏产业在体制机制上的明显优势,吸引了越来越多的民营资本
和国际资本涉足动漫游戏产业。 杭州的动漫企业基本属非国有资本投资,市场
意识强,机制灵活,具有很强的活力。 广厦集团横店集团中南集团都在杭
州设立了影视动画制作企业,万向集团投资设立了万向通信,进入了游戏产业,
软库香港创大基金等国际风险投资机构也纷纷看好杭州的动漫产业发展潜力,
对杭州的动漫业进行了可观的投资。
借助举办首届中国国际动漫节的东风,杭州市将加大发展动漫产业的力度,
目前市政府正在加紧制定动漫产业的发展规划,将依托杭州高新技术开发区动
画产业园和中国美院动画教学研究基地两大国家级基地,以杭州为龙头和发展
平台,利用现有资源,集聚全省各种要素,探索动漫产业集约化规模化现
代化国际化发展的模式,把杭州打造成中国的动漫之都。
三苏州工业园区动漫产业园苏州市依托产业,大力发展新兴文化产业,让文化企业凭借国际化的东
风,从内河驶向浩瀚的蓝色海洋。 动漫业网络游戏业影视业光盘制作业等
扬帆起航,形成了产业发展的基地雏形。 动漫企业生产能力在国内名列前茅网
络游戏航海世纪打进了有世界网游强国之称的韩国市场,吹响了中国网
络游戏进军国际市场的第声冲锋号,国家广电总局批准在苏州工业园区动漫产
业园建立国家动画产业基地。 影视业在苏州迅速崛起,每年在苏州取景拍摄的影
视剧组近百个,影视剧近千集年月,在昆山问世的我国市场上第张
单面双层光盘,其研发技术力量跻身世界前列。 传统文化的产业化发展也呈
现喜人形势。
动漫产业含新兴的动漫业网络游戏业影视业光盘制作业等是文化
产业新的增长点。 近两年,苏州市借助丰厚的文化资源条件良好的人文环境
快速发展的高新技术产业,特别是行业的技术支撑,动漫产业不仅〝扬帆启
航〞,而且发展势头良好。 近日,国家有关部门负责同志考察了苏州动漫产业并
给予了充分肯定。 苏州动漫产业的特点如下
是集聚起了批在国内外颇有影响的企业,形成了产业发展的基地雏形。
目前,苏州市规模较大的动漫企业已有台资及国内民营企业四家,年产值超亿元,
生产能力在国内名列前茅,并初步形成了基地型发展趋势。 以苏州工业园区为例,
网络游戏产业在工业园区集聚起房改建的场地。 这里将引进影视动漫网络动漫动漫游戏动画广
告动漫软件设计等头脑型创意公司和动漫产品制作影像制作等相关企业,实
现从动画原创中期制作后期合成以及衍生产品开发销售企业间的合作联动。
第三章的独
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