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三维动画中灯光与渲染的探索与实现毕业设计论文 三维动画中灯光与渲染的探索与实现毕业设计论文

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1、起站起来,跑到窗前。本科生毕业设计论文特写桌子上的相册是的。全景的房子震动尖叫声。中景傻傻得拿着纸片。完全呆掉。特写手中的纸片上画着怒刀箱子里躺着大毛毛虫中景那纸片跑出画面,远处纸片滑滑动。中景跑回来拿着纸片挂在上面,纸片上是困惑委屈中景声响起连忙收纸片,拿到手上。特写纸上画着红心裂分手,全景跑到淘宝箱子中,取出张纸片。特写纸片上画着毛毛虫问号愤怒全景挂纸片,纸片飘走中景声响起取纸片,纸片正面是酷狗特写纸片画着炸弹音符全景突然大串纸片划进来,纸片上音符的图标鬼叫声响起,吓得乱跳起来房子在颤动,全景把纸片连忙丢在垃圾桶中。恢复安静。中景气喘吁吁得坐在了椅子上。全景旺旺声音响起走到窗户旁,收纸片。低头纸片。特写崩溃躺到地上,素材特效的添加,在这里就能够很好的体现前期渲染中分层渲染的好处了,在前期的分层渲染中图片面板分层,背景墙壁分层。这样可以单独对每层进行特效的添加特效,为体现画板内容,把画板层色调调为颗粒数调为而墙壁层色图为无颗粒数显示,这样就可以体现前景层的凹凸感。同时色彩调为为淡土黄色就好。值得提的是当颗粒数调节为时,会出现纵向的细小白条这样渲染出来的视频更能够体现画面独特的怀旧气氛,凸显男主角对女主角的想念。由于在前期渲染的逐帧图片是按照镜头进行渲染的,这样在后期渲染合成的时候又造成上个镜头和下个镜头不可能是完美的衔接,但是渲染视频的输出的时候是不可能断续的镜头播放的这时就需要渲染转场特效。转场渲染如图所示。图场渲染示意图。

2、亮度特效渐变设计如图所示。图后期渲染亮度特效示意图在后期合成阶段由于感到多次出现彩色画面的单纸片传递场景,会给人视觉的疲劳,所以在后期渲染阶段,加入了怀旧试特效,这样渲染出来的视频效果既能够重新抓住观众的关注眼球又能够烘托出在纸片传递过程的时间性。但是这样的效果加入也会使得后三维动画中灯光与渲染的探究与实现期渲染视频的时间加长。这样的镜头也不方便经常使用。渲染怀旧式画面的实现如图所示。图渲染怀旧画面示意图这种渲染画面的产生主要在原始镜头上进行视频苏州教育学院学报任泉三维动画制作的产业化渲染流程研究海南师范大学学报程娟灯光系统在三维场景中的应用策略景德镇高专学报胡铮三维动画材质灯光设计与制作北京机械工业出版社,施骁酷渲风暴北京人民邮电出版社,余军渲染方式下的灯光布局肇庆市工业大学学报李珂三维动画制作中的网络渲染技术详解铁道勘测与设计杜静芬数字绘图的光照与渲染技术北京清华大学出版社,郑勇群印象灯光材质渲染技术精粹北京人民邮电出版社,亓鑫辉渲染巨匠火星风暴北京人民邮电出版社,金元影视特效风暴北京科海电子出版社,胡铮三维动画材质灯光设计与制作北京机械工业出版社,本科生毕业设计论文谢辞在本文即将结束之际,我要由衷地感谢我的导师,正是由于导师严谨的治学态度渊博的学识深邃的思想精心的教诲严格的要求和高尚的人格是我在学习道路上不断进步的强大动力。在我们制作准备期,老师给与我们很多想法,并给我们讲解制作工程所需用的技术,并在制作过程中,遇到问题。

3、可。在渲染场景的时候,往往有些镜头会产生场景中的模型遮挡住了角色,但在后期图层叠加的时候角色层往往在场景层的上方,这样就出问题了。在这部作品中经常在角色接受卡片以及去箱子中取卡片的时候遇到这样的情况。在作品中遇到这样的问题是通过在角色渲染是保留遮挡角色的模型,对其进行遮罩。这样,角色层被遮挡住的部分便成透明在图层叠加时就不存在问题。存在遮罩的分层渲染如图所示。图有遮罩的分层渲染示意图本科生毕业设计论文遮罩的设置就是将这个模型的属性中无光属性勾选,同时混入参数为即可。遮罩模型的参数设置如图所示。图遮罩参数示意图其实在还有另种方法来规避这样的问题,就是在角色层和场景层渲染完成后,可以单独对遮挡住角色的模型进行渲染,最终将这张图放在所有图层的最上方即可。这中方法可以在渲染的时候忘记遮罩问题在后期合成时发现问题,那么直接渲染张前景就解决问题了。网络渲染的应用此外,在作品制作过程中由于大量的渲染工作都应用了全局光渲染这会使得渲染速度的减慢。在时间仓促的情况下,为加快渲染速度,采用了网络渲染技术。简单描述就是多台在同局域网的计算机中,主计算机设置文件保存地址并设置自己固有地址便于其他机子寻找,同时主计算机还有建立个共享文件夹里面要包含所有的需要渲染的软件以及材质等。它在菜单下的文件夹中打开监视器以及管理器。其他机器映射主机器的这个文件夹,打开服务器,进行连接。主计算机不负责渲染只是提交和查看渲染进程,当然主计算机进行渲染也是可以的但般情况。

4、老师及时过来与我们探讨并协助我们解决问题。也正是由于老师的督促,是的我们能够及时完成作品。同时,老师的潜移默化的影响将使我终身受益,在此谨向老师表示最为衷心的感谢。还要感谢我的同学作为个团队,在制作作品期间,我们朝夕相处,共同克服许多困难也存在很多欢乐,虽然在遇到问题彼此之间存在争执,但正是在这些争执中,我们完成了作品并建立了深厚的友谊。三维动画中灯光与渲染的探究与实现附录作品交流的剧本场景全景黑色的屏上面有个时间显示,跳到。全景黑色的背景,出现窗口窗口亮,其他暗,光线渐变,背景出现。全景入画小人走到窗前的图标,背对镜头同时播放开机声音,小人打开窗户。中景外面蓝天,白云加草地。天上好多线均通过窗户指向屋内。各个收信站。特写伸手取下到传来的纸片。中景取下纸片。特写背面印着太阳。场景二全景把纸片丢到地上的箱子,从印有的箱子里拿起张纸走向窗前。中景把纸片挂在绳子上。特写纸片上画着笑脸拥抱太阳。中景看着纸片滑向远方。场景三全景来信声从桌子前跑向窗户。中景取下纸片。特写纸片上画着亲吻抱抱。中景拿着纸片抱在怀中,幸福中又声来信转身取下纸片。特写纸片上画着蛋糕的图标帮旁边注明提醒,中景拿着纸片,痴呆。全景拿着纸片乱转。中景拍头,傻笑。全景走向箱子处,从旺旺里拿着纸片走到窗前。中景挂起纸片,滑向远方。特写纸片上画着鲜花巧克力。中景旺旺纸片滑来。取下纸片。特写纸片画着笑脸包裹翅膀。全景外边纸片滑向房。中景坐在桌子前幸福得看着桌上的照片。全景声响。

5、机所安装的插件以及的版本相致。若使用不懂的版本都可能渲染过程出现。后期渲染在作品中的表现在后期渲染主要就是指把前期逐帧渲染出的序列图片,导入后期制作软件中把前期渲染分层渲染出的图片进行叠加合并以及根据风格适当调节光亮度使得渲染出的每镜头视频效果致,然后合理进行参数设置渲染出连续的视频动画。在这次作品后期制作过程中,后期的渲染主要是在后期制作软件中进行的。首先开始导入连续图画,需要勾选静态序列图的选项。并且值得注意的是其属性需要与前期渲染出的图片属性相同。帧率选择,像素宽高比为,通道选项定勾选为预乘,这样图片才拥有通道才能利用黑透白不透的通道原则来进行图层的叠加。在制作作品初始阶段,总是忘记选择通道,造成在图片叠加式上层团完全遮盖住本科生毕业设计论文下层的图片。于此同时为了渲染输出的画面美观可以同时运用色彩曲线调节图层的亮度。分层渲染后图层的合成如图所示。图图层渲染合成示意图同时,通过打关键帧来现画面亮度逐渐改变的状态。如可以在特效亮度选框中,在秒时刻亮度选择为并点击键盘键创建关键帧,在秒时候亮度调节为同时创建新的关键帧。这样在后期渲染输出时就可以实现秒到秒的亮度渐变的简单特效的出现。这种方法多次在作品纸片特写镜头上以及纸片从远处飞来的镜头上得到了应用。这种方法同时也可以规避掉当两个镜头在前期渲染产生较大色差,后期渲染的调节比较麻烦的情况下,镜头画面风格不致的现象。而且这中效果的加入并没有对后期渲染输出产生算法的难度加大。后期渲。

6、边到屋内中,绳子断掉,纸片掉到地上。特写纸片上印着文件损坏的图标,拿起图片。中景看了下图片,恼怒地狠狠地把纸片丢到旁边的垃圾桶中。中景声响起,取纸片。特写看完纸片笑了,纸片上印着吻拥抱毛虫指向蝴蝶鲜红。中景兴奋地高举纸片跳起来。全景走向箱子,拿起卡片。特写卡片画着吻。中景挂纸片,片滑走。特写纸片上画着吻月亮。的图标。中景笑了,关上窗户走回床黑屏画面再次黑色,关机声音响起,画面上显示,参数为,直接光阴影以及影响通道选项都需要勾选。阴影层地面设置如图所示。图阴影渲染地面设置示意图室内场景层的渲染,和外景的渲染样,都需要开启全局光照明参数设置也样。天空层实际上在这部作品中是用手绘板在中绘制的天空,可以在后期加入天空图层即可。在渲染场景的时候,往往有些镜头会产生场景中的模型遮挡住了角色,但在后期图层叠加的时候角色层往往在场景层的上方,这样就出问题了。在这部作品中经常在角色接受卡片以及去箱子中取卡片的时候遇到这样的情况。在作品中遇到这样的问题是通过在角色渲染是保留遮挡角色的模型,对其进行遮罩。这样,角色层被遮挡住的部分便成透明在图层叠加时就不存在问题。存在遮罩的分层渲染如图所示。图有遮罩的分层渲染示意图本科生毕业设计论文遮罩的设置就是将这个模型的属性中无光属性勾选,同时混入参数为即可。遮罩模型的参数设置如图所示。图遮罩参数示意图其实在还有另种方法来规避这样的问题,就是在角色层和场景层渲染完成后,可以单独对遮挡住角色的模型进行渲染,最终将。

参考资料:

[1](定稿)太仆寺旗宝昌镇北区集中供热项目可行性研究报告4(喜欢就下吧)(第65页,发表于2022-06-25 20:31)

[2](定稿)太安生态农业观光园项目可行性研究报告1(喜欢就下吧)(第64页,发表于2022-06-25 20:31)

[3](定稿)台州葭芷地块项目可行性研究报告0(喜欢就下吧)(第28页,发表于2022-06-25 20:31)

[4](定稿)塔南路道路工程项目可行性研究报告6(喜欢就下吧)(第40页,发表于2022-06-25 20:31)

[5](定稿)塑料质品及滴灌带生产厂建设项目可行性研究报告4(喜欢就下吧)(第68页,发表于2022-06-25 20:31)

[6](定稿)宿州市龙津陶瓷SO2减排项目可行性研究报告0(喜欢就下吧)(第51页,发表于2022-06-25 20:31)

[7](定稿)速生杨板材及家具加工产业化项目可行性研究报告9(喜欢就下吧)(第54页,发表于2022-06-25 20:31)

[8](定稿)速溶茶粉、茶饮料、茶渣转化有机肥生产项目可行性研究报告6(喜欢就下吧)(第39页,发表于2022-06-25 20:31)

[9](定稿)苏州生产作业楼地源热泵空调项目可行性研究报告5(喜欢就下吧)(第12页,发表于2022-06-25 20:31)

[10](定稿)宋庄三洋港中心渔港项目可行性研究报告1(喜欢就下吧)(第65页,发表于2022-06-25 20:31)

[11](定稿)四氧化三锰加工项目可行性研究报告6(喜欢就下吧)(第56页,发表于2022-06-25 20:30)

[12](定稿)四星级商务旅游酒店和高级娱乐休闲服务中项目可行性研究报告4(喜欢就下吧)(第45页,发表于2022-06-25 20:30)

[13](定稿)四星级大酒店建设项目可行性研究报告1(喜欢就下吧)(第76页,发表于2023-09-21 14:25)

[14](定稿)四条道路建设工程项目可行性研究报告0(喜欢就下吧)(第69页,发表于2022-06-25 20:30)

[15](定稿)四平循环经济示范区基础设施建设项目可行性研究报告9(喜欢就下吧)(第95页,发表于2022-06-25 20:30)

[16](定稿)四川省广元公路运输集团新购置高等级客运车辆项目可行性研究报告6(喜欢就下吧)(第42页,发表于2022-06-25 20:30)

[17](定稿)四川华蓥山广能集团用能系统优化节能技术改造项目可行性研究报告5(喜欢就下吧)(第51页,发表于2022-06-25 20:30)

[18](定稿)思顺乡土地整理项目可行性研究报告4(喜欢就下吧)(第48页,发表于2022-06-25 20:30)

[19](定稿)司法局机关业务用房建设项目可行性研究报告0(喜欢就下吧)(第65页,发表于2022-06-25 20:30)

[20](定稿)司法局办公及业务用房建设项目可行性研究报告9(喜欢就下吧)(第33页,发表于2022-06-25 20:30)

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