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【定稿】网游综合娱乐平台商业计划书_投资计划书word文档(定稿) 【定稿】网游综合娱乐平台商业计划书_投资计划书word文档(定稿)

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1、人都尝试过休闲游戏和游戏平台,用户认知度和接受度高。成熟平台初期投资额是大型网游半甚至更低,投资人不必负担高额风险。挑战游戏平台的潜力已被业界广泛关注。未来竞争会非常激烈。应对认清并充分发挥自身优势,善于利用已有资源,以准确的市场分析,优秀的产品,灵活的赢利模式,用较低的代价换取庞大用户基数与更高的用户忠诚度。平台构建方案产品线注本栏目仅作粗略介绍,具体的产品线研发运营计划请看附件二平台游戏产品研发计划我们构想中的平台产品线可分为以下几部分基础平台功能强大,拓展能力极强的平台,具备休闲网游支持线上线下比赛支持用户家园圈子语音视频聊天寻宝拍卖排名榜推广员系统游戏币等多项功能和系统,内置浏览器,功能等,可近乎无限拓展。客户端只有几十,而且可以与页面功能互通,适合所有轻中重度玩家。是我们所有开发运营业务展开的基础。自主研发网游产品休闲类产。

2、经到中后期,大约八九个月就可以上线。达到目前同类产品中上水准,是本公司前中期赢利的重点。第二款将以平台为背景,尝试制作款新形态的,为国内所独创的战略类,目前正在策划阶段。第三款是我们中期的主打产品雀神大陆,这款游戏将以收集雀神牌的全新概念,类似于万智牌,可以在道具销售方面开创个全新的时代。基本策划案已完成,只待细化。第四款是我们后期的主打产品轮回,将采用先进的引擎技术,与市面上所有流产品媲美。合作网游产品拥有平台,使我们独特的网游交叉平台合作成为可能,方面将我们自身的产品,如冒险公会雀神大陆放到如浩方联众等大型平台上,凭借对方已有的大量用户赢利另外方面,有实力的中型厂商产品也可以放到我们的平台上,通过我们平台的卡通获利并分成。我们预计平台建立后,每季度引进款有实力的中型游戏产品,作为收益的补充。增值服务平台可以进行利用投资方已有资源或进。

3、家庭终端环境用户,剩余为办公室终端环境用户。这与我们主要从地面网吧进行的推广模式有关。稳定趋向定位可接受个月以上游戏历程的用户占到总用户的,体现出休闲游戏平台对玩家有习惯性引导因素,旦玩家愿意留下,便会维持个较高的稳定性,这也与休闲游戏不会过时而且平台可以不断推出新产品有关。游戏心理定位主群体约为竞技心理用户,辅群体约为消遣休闲心理用户,符合我们平台通过网吧及其他渠道进行竞赛而取得赢利的定位。竞争性产品定位品牌忠诚度定位在完善平台内容和服务的前提下,品牌忠诚度中等可被持续性新元素刺激诱导的用户及为忠诚度较高无需新元素引导的用户可以占到总用户数的,另有约为品牌忠诚度较低无视新元素变化的用户。由上表分析可得,本产品面向消费群体的核心族群定位可描述为男性,岁,在校学生或刚参加工作的年轻白领,经济能力有限,但愿意为游戏的趣味性和时尚元素付出每月。

4、品第款为绚丽的机器人大战暂名,优点是技术成熟,研发时间短,几乎可以与平台同时上线游戏上手简单,节奏明快,对抗性强,惊险刺激,适合年轻男性玩家,适合在网吧推广和比赛。第二款为全国独创的塔防大型战略休闲游戏,全球玩家超过万人,在中国正在逐渐风靡。玩法独特,可以衍生出很多种模式,上瘾性很强,也有足够对抗性,适合平台推广和比赛,而且能做到全国唯,有成为下款劲舞团的潜质。是平台中期休闲游戏的核心产品。第三款为超级疯狂坦克暂名,是款中型休闲游戏,是曾经风靡时的疯狂坦克改进版,将引进许多新的元素,主要吸引老的疯狂坦克玩家,上线后会有稳定的用户和收益。第款为冒险公会暂名。采用引擎技术开发,但客户端只有几百兆,对硬件配置需求很低。其特色是揉和欧美网游任务副本和国产网游练级帮派为特色的新形态网游产品,简而言之就是魔兽世界与征途核心亮点的结合体。这款游戏开发。

5、共享用户,取得分成收入。渠道二网吧授权分成通过授权网吧举办比赛等,给网吧分成,甚至替玩家负担上网费用,刺激其热情,以与众不同的三赢模式,填补国内运营模式的空白。其他渠道媒体分成区域分成电信分成合作等。未来跨硬件赢利从宏观角度看,面向所有互动娱乐爱好者而非单纯用户,跨平台是未来赢利的主要突破口。年开始,中国将大力普及手机和网络电视业务,我们将尝试占领这两个平台的制高点,拓展用户,开展增值服务。五目标及运营路线从建立个到发展成熟大约需要三年的时间。第年预热,紧抓网吧最大用户群开发高质量游戏平台,聚拢人气。首款大型产品上线,开展平台交叉运营合作。目标同时在线万人。第二年过渡,平台功能完善与整合继续研发重量级产品,进步整合赢利能力强的增值服务,打造娱乐社区。目标同时在线万人。第三年成熟,成为国内平台佼佼者融合娱乐平台网络社区社区移动增值等业务,。

6、负责,通过政府关系,在平台对外开放之前扫清政策障碍。除营业执照外,运营必需的政府许可包括信息产业部核发的证新闻出版署核发的电子出版物版号文化部核发的网络文化经营许可证。其中,证只要公司主体合法,注册资金到定数目即可拿到后两种许可,国产游戏比较简单,只要内容通过测试即可。官方网站建立官方网站是统的对外形象,给用户带来必要的资讯,也是游戏平台增值服务平台和广告平台结合的载体。未来向网吧推广的内容将与官方网站同步更新。官方网站至少需要两个月筹划建设。初期宣传工作网吧初步接洽实现目标平台客户端用户数据库休闲游戏道具系统积分金币系统系统系统文字语音聊天系统系统以及官方网站建设完成。小游戏超过款,有款核心产品。收费系统建设完成服务器端压力测试通过客户端稳定性通过人员按计划招募到位所有相关手续和批文落实初期宣传预热完成网吧加盟规。

7、面以游戏性强的产品占领市场,另方面,设置专门的竞技场板块,通过网吧推广到最终用户。可在此板块加入博彩奖品等直接吸引用户的要素,以取得理想的营收。七用户分析结合针对性市场调查以及我们平台特性而得出的人群定位比例分析类别区域简示性别定位男性女性年龄段定位岁岁其他教育程度定位高中文化大学文化其他消费强度定位元月元月其他游戏时长定位小时日终端环境定位网吧终端家庭终端办公室其他稳定趋向定位个月个月个月其他游戏心理定位竞技对抗型消遣放松型其他竞争产品定位低忠诚度中等品牌忠诚度高品牌忠诚度目标市场及用户分析我们策划中游戏平台的设定思想是突出休闲性趣味性和快节奏的对抗性,并以增值服务,以加强用户互动性和归属感。游戏设定的面向用户群体,并没有明显的地域特征,考虑到付费意愿,则以东南沿海经济较发达城市省会城市及其他二级城市为主,用户主要在以下特征中实现交集。

8、,并直持续下去,以保证营收来源多样化和稳定,目标是前期每季度合作款产品,中后期每月合作款产品。以下是按季度为期限的主要工作安排。第季度研发工作平台研发由于我们平台技术底层已基本完成,只需为商用而完善,并加入所需功能即可,预计从开始到推出还需研发个月左右,因此第季度主要工作是平台研发。内部封闭测试平台基本建设过程需要进行小规模测试。除公司内部人员,还需招募少数外部测试人员,如媒体编辑合作伙伴合作网吧玩家等,针对及可玩性作出定的评估,作为不断改进的参考。除针对产品内容的测试,还需进行硬件测试,包括单台服务器的压力测试服务器串联测试客户端稳定性测试等。此阶段后期逐步增加在线人数,以观察服务器稳定性和最佳人数状况。机器人大战研发冒险公会开始研发运营及支持工作公司成立手续及相关工作人员招募及培训拿到所需各类政府批文及许可我们将派专人。

9、实现异业合作规模化,逐步丰富和完善小额支付系统,向跨平台发展。与等最优秀的平台较短长。同时在线万人以上。六核心产品特性创意领先,内容丰富我们的备选产品创意出色,如雀神大陆等详见游戏简介许多作品国内尚未出现类似者,很容易推起来。上手简单,部分产品不强制注册采用即上即玩系统,部分游戏无需注册,无需等待,可直接加入。而注册用户可以享受精彩的大型游戏全面的增值服务和积分换礼功能,同时满足边缘用户与核心用户的需要。技术领先,玩家自由选择是否安装客户端庞大的客户端是许多网络游戏被用户放弃的直接原因,我们的平台限制在百兆以内,同时发展页面平台互通技术,免除玩家下载和安装过程的麻烦。交叉平台运营合作,丰富游戏内容通过将其他强势产品引入平台,使平台的游戏种类和内容短期内就极大丰富起来,便于快速引入用户,取得收入。突出竞技性和游戏性,方便网吧推广我们的平台。

10、元以内的费用。在游戏中逗留保持在平均每天小时不等周末假日为高峰期,主要通过网吧接入游戏网络少量时间在家和办公室进行游戏以放松趣味和追求时尚为主要目的,但有强烈的竞争心态,喜欢以快节奏对抗休闲游戏,认可新生事物并对潮流变化敏感,并对同类竞争产品表现出先睹为快的猎奇心理,需要开发者不断推出升级扩展的新增内容元素,同时加强社区化和互动性,提升其心理兴奋度和对于平台的心理归属感,以达成长期被吸引并付费的目的。八分析优势项目赢利模式清晰,发展目标明确,起步点高,远优于同类小型网游团队。曾主导或参与多款高赢利网络游戏的运营,从业经验丰富的核心人员。完善的商业计划,系统的短中长期目标,多样化的合作模式。弱势有创意,有产品,但缺乏资金资源和足够的经验。机遇市场已培养多年,产业却刚刚起步,发展潜力大。政府明确表态扶植,政策风险低几乎每个上网。

11、性别定位主群体约为男性用户,辅群体约为女性用户。提高对女性用户的吸引力会加强平台的人气和稳定性,是我们推广宣传的重点之。年龄段定位主群体约为岁用户,辅群体约为岁用户。因为我们的产品主要是突出时尚元素和创新,以吸引年轻玩家为主,但同时保留了定的传统休闲游戏如棋牌等拓展用户面。教育程度定位高中文化程度用户和大学文化程度用户总共占。说明我们的游戏主要是面对学生和年轻白领。消费强度定位主群体约为月承受元游戏费用支出用户,辅群体约为月承受元以下费用支出用户。提高收入的方式包括增加用户数量,完善服务同时积极开辟间接收入渠道,包括博彩道具买卖等。游戏时长强度定位日均小时游戏时长用户与日均小时游戏时长用户均占左右。休闲游戏的本身粘性不似角色扮演游戏大,所以要丰富平台内容,以增加玩家的稳定度忠诚度方面下手。终端环境定位主群体约为网吧终端环境用户,辅群体约。

12、行异业合作,通过充实丰富多彩的增值服务,以游戏产品吸引玩家,用增值服务留住用户。主要增值服务包括个人空间,包括博客图片视频等。语音视频聊天,可以内置到游戏中进行语聊。博彩系统,可获得奖品游戏金币甚至现金奖金。电影院,可以收看最新大片,电视等。交友社区,等等。二平台构建时程我们的平台构建时程策划为三年期,每年不同的侧重点。第年基础构架首年产品研发计划平台基础功能月机器人大战月冒险公会月首年最重要的工作是平台的搭建和基础功能的研发,基本前半年工作都集中在研发上面。平台推出后,除了必备的些小型游戏以外,第年将推出两款自产游戏,首先,与平台同期推出第款主打中型休闲产品机器人大战暂名,作为前期的拳头产品在大约八个月左右将推出平台上第款冒险公会暂名,加强平台的赢利能力,使平台获得定收入。在两款产品的中间,我们将利用平台,开展游戏平台运营合。

参考资料:

[1]某安置房项目节能评估报告书word文档(归档)(第80页,发表于2022-06-24 20:36)

[2]某学院研究生综合楼计划书_项目策划书word文档(定稿)(第30页,发表于2022-06-24 20:36)

[3]【定稿】某女性保健品商业计划书_投资计划书word文档(完稿)(第42页,发表于2022-06-24 20:36)

[4]某培训学校创业计划书_创业策划书word文档(第54页,发表于2022-06-24 20:36)

[5]【定稿】某地风力发电塔架制造厂节能评估报告书word文档(完稿)(第26页,发表于2022-06-24 20:36)

[6]【定稿】某国际家居博览中心节能评估报告书word文档(精品)(第103页,发表于2022-06-24 20:36)

[7]【定稿】某商业会所商业计划书_投资计划书word文档(完稿)(第34页,发表于2022-06-24 20:36)

[8]某咨询公司创业计划书_创业策划书word文档(定稿)(第21页,发表于2022-06-24 20:36)

[9]【定稿】某厂房项目环境体系运行计划书_项目策划书word文档(完稿)(第19页,发表于2022-06-24 20:36)

[10]某化妆品有限公司人力资源管理计划书_项目策划书word文档(定稿)(第31页,发表于2022-06-24 20:36)

[11]【定稿】某养老度假项目营销计划书_项目策划书word文档(完稿)(第44页,发表于2022-06-24 20:36)

[12]【定稿】某公司重型铸锻项目节能评估报告书word文档(定稿)(第43页,发表于2022-06-24 20:35)

[13]某公司私募商业计划书_投资计划书word文档(完稿)(第33页,发表于2022-06-24 20:35)

[14]【定稿】某假日酒店开业庆典计划书_项目策划书word文档(定稿)(第48页,发表于2022-06-24 20:35)

[15]某信息公司融资商业计划书_投资计划书word文档(完稿)(第32页,发表于2022-06-24 20:35)

[16]某保健品商业计划书_投资计划书word文档(定稿)(第42页,发表于2022-06-24 20:35)

[17]【定稿】某会所商业计划书_投资计划书word文档(完稿)(第32页,发表于2022-06-24 20:35)

[18]【定稿】某产权式度假酒店营销推广计划书_项目策划书word文档(存档)(第73页,发表于2022-06-24 20:35)

[19]【定稿】果瑞水果着色创业计划书_创业策划书创业计划书_创业策划书word文档(归档)(第56页,发表于2022-06-24 20:35)

[20]【定稿】极限健身房计划书_项目策划书word文档(定稿)(第16页,发表于2022-06-24 20:35)

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