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毕业论文:上海CG行业技能人才现状与需求研究 毕业论文:上海CG行业技能人才现状与需求研究

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1、图可以看出,设计和策划之和只有不到,这说明在这两方面人才需求上还有较大的提升空间。工作情况制作测试管理合计表从业人员工作压力情况统计工作压力大工作压力适中工作压力小系列图从业人员工作压力情况统计图从工作压力的统计来看,工作压力大的占了绝大比重,充分说明这个行业工作压力的情况不容乐观,从实际调查来看,这个行业的从业人员长时间或间断性处在通宵达旦赶任务的状态,尤其是年底前这段时间。猫头鹰式的工作方式是这个行业的特点。表从业人员薪资满意度统计薪资满意度样本数比例工作压力样本数比例工作压力大工作压力适中工作压力小合计满意不满意合计从薪资满意度的统计来看,超过半数以上的从业人员对自己的薪资不是很满意,这方面与他们巨大的工作压力有所关系,另方面,从事这行业的人员的极度创新和自我感觉良好的状态往往使。

2、强的。美日韩三国在全世界行业呈现三国鼎立的格局,跟他们国家对产业的支持是分不开的。韩国在世纪年代就对动漫产业给予了非常有力度的支持。美国是具有全世界比较完整的动漫产业链国家,从前期的动漫画的创意,就是漫画杂志,直到后期的衍生产品制作,是个非常完整的产业链。日本海关等各个部门在财政税收上对本国的动漫产品的出口给予极大的支持,成为日本的六大行业之。韩国的产业在总统的支持下,以文化产业振兴的战略推动本国的行业的发展。在韩国,要进入动漫画产业,肯定要参加国家动漫作品的大奖评选,做四五分的短片需要很大的投入,要聘请高人进行协助,包括出国的费用都是很大的,而这些费用都是由韩国文化振兴产业院以政策资助的形式进行报销。在行业发展的初期,政府的支持是行业发展的非常重要的因素。下面将重点介绍美国和日本两国。

3、司合作拍摄成电影。这系列如今也是日本技术的标志。同时,在校园内部也产位的产品的统计中有类似,这也说明,哪方面产品需求大,相关的资源包括人才资源则同样需求大,所以从事这方面的人员也会较多,这梯队是动漫类影视类游戏类工业设计服装设计。所从事行业职能表从业人员岗位统计所从事行业职能样本数比例设计策划设计策划制作测试管理系列图从业人员岗位统计图从所从事行业职能的统计来看,制作占据了最大比重,接下来就是策划和设计。从分布图中可以清楚的看出,目前从事制作工作的人员占据了多比重,已经是其他任何岗位的两倍多。这也反映了目前上海的行业还是以制作人员为主,另外,设计和策划人员的比重也已经有了较大的比重,这是非常可喜的种现象。据了解,在国外企业中,方面的设计和策划人员需要占到整个队伍的半以上才算正常,而从上。

4、得最大利润诺基亚摩托罗拉西门子爱立信等手机厂商也大力投资手机游戏的开发及其运行平台手机终端产品的研究,现已推出了能够实现网络游戏功能的新型手机,如诺基亚和三星等。在行业,世界三大主要的大国是美国日本韩国。美国有八大行业公司在做,显然是全世界最大的国家,按照的产值加起,这个行业每年的收入超过千亿美元。第二大国家是日本,日本是最近十年崛起比较快的做产业的国家,日本现在的动漫及衍生产品超过亿美元,是日本出口到韩国的钢铁的四倍,可以看出产业在日本的发展势头是比较强劲的。第三大国家是韩国,韩国在世界金融危机以后,金大中提出的通过动漫推动经济发展比较大的思路,现在已经超过法国,成为世界第三大经营动漫的国家。法国荷兰巴西等国家都有比较好的表现,英国的产业也是非常发达的,法国英国荷兰这三个国家还是比较。

5、由于大批创作者的开拓与参与,也与行政部门地方政府企业财团民间团体以及个人的赞助支持是分不开的。日本的交流活动包括各种展览会讨论会作品竞赛都相当活跃存在着数量众多的出版物杂志书籍电子出版物映象制品设计等等,既为创造了需求同时也成为交流促进的媒体。二发展日本的发展有三个阶段第阶段是上世纪年代末,是对的探索阶段。这阶段中产生了许多如今在世界享有盛誉的艺术家和著名制作公司,如河口洋郎松本零木等著名艺术家都是在这阶段成长的。值得提的是,在这个时期日本各个大学起到了巨大的推动作用,日本本土的第批制作公司如公司就是应用大阪大学的研究成果,用来表现漫画动画获得成功。如今著名的公司也是从这时期兴起的,由庆应大学学生起业,从事电脑游戏软件的制作。他们最辉煌的作品就是电视游戏系列,去年还与美国哥伦比亚电影公。

6、得他们永远不满足,这样的现状有利有弊利的是不满足则会更加努力提升自己,通过自我充电跳槽等方式,这样会利于行业的整体提升弊的是这也是从业人员的心理不成熟的表现,会造成行业的不稳定。培训情况表从业人员参加培训情况统计曾经参加过培训样本数比例是否合计从以上的统计来看,有的从业人员曾经或者目前正在参加相关的培训课程,占了绝大多数的比重。在实际了解中也发现,很多人就是通过培训才进入这行业的。在剩下的的从业人员里,有半道出家自学的,也有相关行业如软件工程师等直接转入这个行业的。总体来说,培训的作用仍然是目前人才培养的个重要方面。第三部分上海行业技能人才需求上海行业总体需求情况年,我国网络游戏出版市场实际销售收入达到了亿元,比年增长网络游戏玩家有万之众,对通信业务收入和对产业的直接贡献分别为亿元与亿。

7、行业的发展情况美国美国是世界上首先发明计算机的国家,因此在计算机技术方面是世界公认的领导者。相应的,美国的艺术也处于世界领先地位。自年美国科学家第次在实验室中将自己亲属的照片扫描进计算机这也是对计算机图形的首次尝试开始,计算机图形已经在美国发展了整整年,其中年开始举办的计算机图形艺术联合展不仅极大推动了美国艺术的发展,而且如今已经发展成为世界艺术的年度展览会。如今在美国艺术已经广泛深入到影视制作游戏制作个人艺术创作多媒体教育等社会各个层面,每年给国家带来了近千亿美元的经济利润。可以说,已经在美国形成了种产业,深刻影响着美国的经济和文化发展。美国的八大公司,相当部分都是属于传统的大公司,像迪斯尼环球华纳兄弟,这是大的公司,当然也有的公司,像,这两年做了很多的片子,这两年作为的公司,正在成。

8、要的是人才是复合型人才,既要掌握很先进的科技,又要精通艺术。加之我国尚处在产业的起步阶段,解决人才问题就成了企业持续发展的关键因素之。以上海多媒体谷为例,上海多媒体谷于年月启动,在不到年的时间里,已初具规模。而根据闸北区政府最新编制的上海多媒体谷产业发展规划,原本占地亩的上海多媒体产业化基地将扩容倍。该办公室成员高级工程师杨俊表示,上海多媒体谷要继上海倾力打造高科技四谷硅谷光谷药谷纳米谷之后,成为又个汇集高新技术的新谷。规划预测,上海多媒体谷近期产业产值将达到亿元,集聚企业家,其中包括至两家国际旗舰企业,家注册资金超过万元的企业,就业人员总数达到人。杨俊表示,随着上海多媒体谷产业规模的不断扩大,企业入驻量也将随之增加,未来会形成更大的岗位空缺,计划向国内外招聘优秀人才,预计人才需求达到。

9、为亚太公司仿效的模板,大家都希望成为这种的公司。除了像企业以外,大部分的公司都是大的传媒集团。像时代华纳迪斯尼,这些大的传媒集团都有从报纸杂志电视电影包括有线电视卫星电视系列的完整的价值链,他们旗下有公司或者是制作公司,以及战略合作伙伴。在美国有两种,的制作公司,以为代表,以及时代华纳为代表的公司。日本日本是目前世界上唯可以在方面与美国较高下的国家。虽然从发展时间上看日本与美国有着年左右的差距,但是由于日本本土特有的动漫文化支持,使得本国的发展速度惊人。社会接受程度日本社会对的接收程度是非常高的。现在,日本直接运用电脑从事图形图象工作的至少有万人以上,每年还有万人以上接受教育训练。已经成为当今日本文化的基本要素,表现手法也越来越多样化,表达内容也越来越丰富多彩。现在日本艺术产业的发达,。

10、榜的十大职位分别为游戏软件工程师游戏工具程序员游戏软件工程师游戏美术设计师游戏平台开发游戏设计高级讲师手机游戏设计高级讲师在线网络游戏设计高级讲师游戏策划师游戏测试员等。另据国家新闻出版总署预计,今后几年中国网络游戏开发人才需求为万人,而目前不足人,缺口在万人以上。如今,金山,盛大腾讯光通游戏橘子天晴数码等国内顶尖游戏公司,都在招贤纳才,寻找游戏开发的各类人才。金山公司人士表示,对游戏人才可以说是来者不拒。专家分析,进入年,国内众多网游厂商人才竞争更为激烈,主流厂商更是血拼。今后年,中国至少有款自主开发的大型网络游戏上市,需要出色专业开发人员。到目前为止,我国些高等院校还刚刚成立动漫和游戏专业,首届动漫和游戏专业的大学生还没有毕业。由此可见人才之缺乏程度。而由于行业本身技术更新快,更重。

11、万人左右。目前本市领域的从业人员只有万余人,其中高端人才仅占,国际级大师人才不足人。据上海市人才交流中心统计分析,未来年上海的人才缺口将达万人,其中高端人才需求约仅世博会所需人才就有数千名。人才缺乏使得从业人员的薪水水涨船高。现在行业大师的年收入水平为万元以上较高层次人才,月薪往往也有上万元而中等层次人才的月薪大多在元以上。二部分紧缺岗位需求情况从下半年开始,直到年,全国相继风风火火地新增了多家游戏培训公司,甚至于些知名培训公司也开始涉足其中,在许多大中型城市中建立起游戏人才培养基地,大有星火燎原之势,烘热了整个中国的游戏产业。根据数据统计显示,在年我国网络游戏市场的规模已经达到亿元人民币,比年增长,而到年,这个数据将达到亿元人民币。而截止到年,国内网络游戏企业已经达到了家,玩家也突破。

12、,中国游戏产业已经成为国际公认最具发展潜力的市场。然而在这样个网络游戏发展快势头猛的国家,网络游戏的专业制作人才却十分匮乏,兼通艺术与电脑技术的复合型数字娱乐人才的欠缺,人才结构失衡和人才培养模式的落后,是制约技术发展,阻碍动画数字娱乐产业发展的重要因素。预计在未来至年内,数字娱乐产业将成为全国业和娱乐业的支柱产业之,专家预计同期人才缺口将达万之众,数字艺术人才已被纳入国家人才培养计划。年职场的研发类及技术类人员的薪酬将超过项目管理类人员。据了解,目前,仅游戏产业人才缺口就高达数十万,需求量最大的是设计开发类人才。据悉,游戏公司市场经理的年薪为万,而名优秀的游戏设计师的年薪在万元左右,甚至出现有价无货的现象,市场明显是求大于供。而据武汉晚报报道,近日专业招聘网站发布了游戏职场排行榜,上。

参考资料:

[1]毕业论文:上海AAA汽车公司XX部门员工激励问题研究(第29页,发表于2022-06-24)

[2]毕业论文:上机考试系统设计与实现(第25页,发表于2022-06-24)

[3]毕业论文:上机考试系统论文(第106页,发表于2022-06-24)

[4]毕业论文:上机考试系统的设计与实现(第25页,发表于2022-06-24)

[5]毕业论文:上机考试系统的设计与实现(第29页,发表于2022-06-24)

[6]毕业论文:上机考试系统(第55页,发表于2022-06-24)

[7]毕业论文:上料检测站系统设计(第22页,发表于2022-06-24)

[8]毕业论文:上料机液压系统设计(第20页,发表于2022-06-24)

[9]毕业论文:上市公司资本结构问题研究(第27页,发表于2022-06-24)

[10]毕业论文:上市公司资本结构优化研究(第23页,发表于2022-06-24)

[11]毕业论文:上市公司资产减值在会计工作中存在的问题及对策研究2(第28页,发表于2022-06-24)

[12]毕业论文:上市公司财务评价模型及实证分析(第18页,发表于2022-06-24)

[13]毕业论文:上市公司财务舞弊行为的识别与治理研究(第16页,发表于2022-06-24)

[14]毕业论文:上市公司自愿性信息披露研究(第77页,发表于2022-06-24)

[15]毕业论文:上市公司的会计政策选择问题研究(第17页,发表于2022-06-24)

[16]毕业论文:上市公司利润操纵手段及相应的审计识别方法2(第21页,发表于2022-06-24)

[17]毕业论文:上市公司内部控制信息披露存在的问题及对策(第29页,发表于2022-06-24)

[18]毕业论文:上市公司信息披露中的勾结问题(第18页,发表于2022-06-24)

[19]毕业论文:上市公司会计信息失真问题研究(第9页,发表于2022-06-24)

[20]毕业论文:上市公司会计信息失真原因分析及治理对策(第40页,发表于2022-06-24)

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